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 Les Lynx de crystals ( aspect perso)

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2 participants
AuteurMessage
Swordman
Spirite
Swordman


Messages : 102
Date d'inscription : 08/07/2013
Age : 25
Vaisseau-monde : Fiaelmanil la Fleur de feu

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MessageSujet: Les Lynx de crystals ( aspect perso)   Les Lynx de crystals ( aspect perso) Icon_minitimeDim 8 Sep - 14:29

Voici des guerriers aspects que j'ai créer avec entrée avec le nombre de  points et toute les options et règles spéciales
tout d'abord le fluff : lors d'une bataille sur un monde exodite contre les forces du chaos, un contingent de scorpions et de vengeurs furent annihilés, les  forces exodites survivantes firent éclater leur colère, s'emparèrent des armes des guerriers défunts et les vengèrent sans subir aucune perte. Une fois la guerre finit ,le plus jeune des héros exodites fût piégé par la voie de khaine  mais bizarrement, aucun temple aspect "normal" l'appelait, au lieu de cela il su, suite à un rêve qu'il devait créer la voie du Lynx de Cristal à l'image de son ancien exploit , les armes des aspects étant sacrées et rare , les temples du VM des défunts prêtèrent chacun une arme et une armure le temps que les exodites
forgent les leurs, ainsi que l'armure de l'exarque.
Choix d'élite
composition d'unité 5 lynx                                                65 pts
                       CC  CT  F E  PV  I  A Cd  Svg
lynx de Crystal   4    4  3 3   1   5  1  9    3+  
Exarque lynx      5     5 3 3   1   5  2  9    3+

Equipement:
-armure aspect lourde
-lame sauvage (portée-  f+1,pa 4,mêlée a deux main)
-disque plasma ( 1 attaque sup au corps à corps f6 ,Pa 3)
pistolet shuriken de lynx (exarque) portée 12, f 4, pa 5, assaut 3

Options :
- Ajouter jusqu'à 5 lynx :16pts/figurine
- 1 lynx peut devenir exarque pou +12pts (il reçoit alors un pistolet shuriken de lynx)
- Il peut remplacer sa lame sauvage par :
°deux épées de lynx (même profil que celle des scorpions) gratuit
° une épée énergétique féline (celle des vengeurs avec +1 en force) + 15 points
- Il peut avoir deux des trois pouvoirs suivants :
° bouclier de grâce +15
° coup destructeur  +10
° esprit de fer +15

Règles spéciales :
- frères sauvages : peuvent se déployer a 6 pouces d'une unité alliée infiltré en même temps que cette dernière sans restriction/
- instinct primaire félin : peuvent relancer les 1 pour toucher sauf contre les unités de type bête ou créature monstrueuse et sauf lorsque le jet de dés requit est 2+.
- discrétion
-transe guerrière
-fléau ancestral

Voila, à vous les studios


Dernière édition par Swordman le Dim 22 Sep - 16:01, édité 2 fois
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Kyrilya
Chasseuse d'Artworks du Forum
Kyrilya


Messages : 959
Date d'inscription : 29/11/2009
Age : 29
Vaisseau-monde : Skettis

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MessageSujet: Re: Les Lynx de crystals ( aspect perso)   Les Lynx de crystals ( aspect perso) Icon_minitimeDim 8 Sep - 17:56

Salut ^^


Il y a quelques problèmes d'équilibrage entre ton temple aspect et le cout en point de ses guerriers...
Ils possèdent une armure aspect lourde, ont 2A F4PA4 en charge, en plus d'une attaque F6PA3, et trois règles spéciales là ou les autres aspects en ont généralement entre une et deux.
En gros, ils coutent 1pts de moins que les scorpions et leurs sont en tout points supérieurs ^^ '

Exemple vs MEQ (E4 Svg3+)
9 scorpions avec Exarque Pince (193pts) : 1 (mandibules) + 2.222 (exarque) + 2 => 5,222 morts
10 banshees avec Exarque Exécuteur (165pts) : 1.333 (exarque) + 4.333 => 5.666 morts
10 lynxs avec Exarque Épée (185pts) : 1.56 (exarque) + 1.75 (lames sauvages) + 4.375 (disque plasma) => 7.685 morts
7 LdL avec Exarque Stellaire (195pts) : 1.66 (exarque) + 5 => 6.666 morts

A cout plus ou moins égal, ils enfoncent les autres aspects de close avec une bonne marge grâce aux disques à plasma...


Un autre point qu'il te faudrait développer (voire que tu aurait peut être du développer avant même de créer leurs règles) est l'aspect de Khaine qu'ils représentent, et leur rôle sur le champ de bataille par rapport aux scorpions et aux banshees, parce que actuellement ils ont l'air d'être une unité bâtarde entre les scorpions et les banshees, sans s'en distinguer particulièrement... Un rôle les différenciant réellement permettrait de faciliter le problème d'équilibrage précédent, je pense...


Encore une chose : avec la V6, un exarque coute 10pts de plus qu'un aspect, et non plus 12, et ils ont, pour la plupart, 3 options d'équipement. Tu devrais réfléchir à une arme propre à ton temple aspect.
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Swordman
Spirite
Swordman


Messages : 102
Date d'inscription : 08/07/2013
Age : 25
Vaisseau-monde : Fiaelmanil la Fleur de feu

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MessageSujet: Re: Les Lynx de crystals ( aspect perso)   Les Lynx de crystals ( aspect perso) Icon_minitimeDim 8 Sep - 18:49

Alors... déjà, Merci Kyrilya et voila une version 2.0 des lynx

en faisant le bilan, il faut modifier les disques a plasma et l'exarque, très bien mais par contre leurs règles spé ne t'on pas dérangées (je  parle de frère sauvages : voir des pseudo scorpions a 12 pouces de soui pui les voir bouger de 6 et charger à 6 pouces le premier tour...  et de instinct primaire félin) tu les trouves justes, tan mieux  Cool ,j'ai déjà supprimé discrétion


Choix d'élite
composition d'unité 5 lynx                                                100 pts
                      CC  CT  F  E  PV  I  A  Cd  Svg
lynx de Crystal   4    4  3   3   1   5  1  9    3+  
Exarque lynx      5    5  3   3   1   5  2  9    3+

Equipement:
-armure aspect lourde
-lame sauvage (portée-  f+1,pa 4,mêlée a deux main)
-disque plasma ( 1 attaque sup au corps à corps f6 ,Pa5 à init 1)
pistolet shuriken de lynx (exarque) portée 12, f 4, pa 5, assaut 3 grêles des lames

Options :
- Ajouter jusqu'à 5 lynx : 20pts/figurine
- 1 lynx peut devenir exarque pou +10pts (il reçoit alors un pistolet shuriken de lynx)
- Il peut remplacer sa lame sauvage par :
°deux épées de lynx (même profil que celle des scorpions) gratuit
° une épée énergétique féline (celle des vengeurs avec +1 en force) + 15 points
° Une griffe faucheuse (une faux multi-lame portée- F4 Pa6 A+1 mélée a deux Mains encombrant  
- Il peut avoir deux des trois pouvoirs suivants :
° bouclier de grâce +15
° coup destructeur  +10
° esprit de fer +15

Règles spéciales :
- frères sauvages : peuvent se déployer a 6 pouces d'une unité alliée infiltré en même temps que cette dernière sans restriction.
- instinct primaire félin : peuvent relancer les 1 pour toucher sauf contre les unités de type bête ou créature monstrueuse et sauf lorsque le jet de dés requit est 2+.
-transe guerrière
-fléau ancestral

Pour ce qui est du rôle j'en sais pour le moment rien faut que je l'invente .
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MessageSujet: Re: Les Lynx de crystals ( aspect perso)   Les Lynx de crystals ( aspect perso) Icon_minitime

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