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 Alternative pour péril du warp

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2 participants
AuteurMessage
Ouaru
Seigneur Fantôme
Ouaru


Messages : 604
Date d'inscription : 06/12/2009
Age : 32
Vaisseau-monde : Tauwendu

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MessageSujet: Alternative pour péril du warp   Alternative pour péril du warp Icon_minitimeMar 1 Juin - 17:15

En règle général, le peril du warp entraîne un risque de perdre un PV. Pour les eldars, les spaces marines, les orks et la garde imperial ça va, mais pour le chaos, je trouve ça un peu trop simple et un léger manque de fluff.

Pour représenter la démence engendrer par le chaos, un sorcier peut se laisser envahir par le warp au lieu de résister en cas de péril du warp.

A la place des règles habituelles à ce sujet, le joueur du chaos lance 2D6 :

2 : Le tissu de la réalité se déchire autour du sorcier, placer le grand gabarit d'explosion sur celui-ci et tous qui s'y trouve dedans (même partiellement) sont retirer comme perte sans la moindre svg de la sorte, y compris les règles qui ignore la mort instantané.

3 : Le corps du sorcier explose sous un gerbe de sang, placer le grand gabarit sur celui-ci et tous qui s'y trouve subit une touche de F 5 PA - (en plus du dégout lorsqu'on est plein de bout de cervelle ou de tripes)

4 : Le sorcier se transforme en une horrible abomination, remplacer le sorcier par un enfant du chaos

5 : Le sort se retourne contre lui. Le sorcier subit l'effet du pouvoir psychique si son pouvoir est censer être envoyer à l'ennemi. Sinon il perd un PV sans svg d'armure.

6 : Le sort rate tout simplement.

7 : Le sort réussi tout simplement.

8 : La durée du sort se prolongent. Un pouvoir psychique bénéfique pour le sorcier dure un 2 tour au lieux d'un. Si il est utiliser contre l'ennemie, vous relancer la moindre jet du sort (comme le test d'endurance pour la bénédiction du chaos)

9 : Des démons émergent de on ne sait où pour soutenir le sorcier. Le joueur du chaos peut faire invoquer une escouade de 2D3 démons mineur gratuitement. Si le joueur manque de figurine, les démons en trop sont perdus.

10 : La puissance du warp renforce encore plus le projectile chaotique. Le sorcier ajoute 1D3 F de plus si son tir possède une valeur de force. Le sorcier gagne pour la phase d'assaut 1D3 F si c'était pour utiliser l'arme de force. Pour le souffle du chaos, les jets pour blesser est de 2+. Pour la bénédiction du chaos, sa cible transforme en enfant du chaos sur 2+. Pour autre sort, le sorcier subit une touche de force 8 (car il ne pourra pas assimiler cette puissance accrus pour son corps)

11 : Déchainement du warp, le sorcier peut utiliser une deuxième fois (ou plus) son pouvoir psychique

12 : Incursion démoniaque, le sorcier est retirer comme perte mais le joueur du chaos peut invoquer 2 escouades de 2D3 démons mineurs et 1 démons majeur. Si le joueur manque de figurine, les démons en trop sont perdus.

Alors qu'en pensez vous ?
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O'Sharg'Mapal
Guerrier Aspect
O'Sharg'Mapal


Messages : 42
Date d'inscription : 13/04/2010
Age : 30
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MessageSujet: Re: Alternative pour péril du warp   Alternative pour péril du warp Icon_minitimeMar 1 Juin - 18:28

excessivement bourrin pour pas mal de truc...


Citation :
Le tissu de la réalité se déchire autour du sorcier, placer le grand gabarit d'explosion sur celui-ci et tous qui s'y trouve dedans (même partiellement) sont retirer comme perte sans la moindre svg de la sorte, y compris les règles qui ignore la mort instantané.

je suis l'empereur et je meure comme un idiot parceque un con de sorcier ce sucide .... pas très crédible.
grand gabarit, c'est plus une erreur de manipe qu'il a rattrappé, c'est un mini oeil de la terreur ...
gabarit suffit, de plus mort pour tout ceux qui sont au tours... a la limite tu te fait 2D6 de force 1D3 de pa mais c'est tout ....

Citation :
La puissance du warp renforce encore plus le projectile chaotique. Le sorcier ajoute 1D3 F de plus si son tir possède une valeur de force. Le sorcier gagne pour la phase d'assaut 1D3 F si c'était pour utiliser l'arme de force. Pour le souffle du chaos, les jets pour blesser est de 2+. Pour la bénédiction du chaos, sa cible transforme en enfant du chaos sur 2+. Pour autre sort, le sorcier subit une touche de force 8 (car il ne pourra pas assimiler cette puissance accrus pour son corps)

un peu limite le coups super bonus, un périle du warp c'est assez négatif normalement . puis ta touche de force 8 euuu sachant que un sorcier a une svg3 ou une invu de 4 voire plus... c'est vria que c'est risquer mais bon ...
j'aurai dit perte de 1D3 pv comme sa renforce le coté aléatoire.

Citation :
Déchainement du warp, le sorcier peut utiliser une deuxième fois (ou plus) son pouvoir psychique

sans aucune répercution ?


Citation :
Incursion démoniaque, le sorcier est retirer comme perte mais le joueur du chaos peut invoquer 2 escouades de 2D3 démons mineurs et 1 démons majeur. Si le joueur manque de figurine, les démons en trop sont perdus.

sachant qu'un démon majeur est bien bourrin c'est limite quand même, puis on devient pas demon majeur comme sa et on le perssuade encore moins bien en plein combat avec qui il est....

si tu tiens a jouer un demon majeur je pense que sa serai plus marant et un peu plus équilibré de faire un test sur 4+ le demon et sous ton controle sinon il passe a l'ennemi mais il ne feras rien 1 tours sur 2 ...
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